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No commits in common. "dc31b31f4b2ebb7ff7c1339aa59542ce8444d266" and "390ebb597e8f27cda1ac08bfbe9eaf9aedc0cf98" have entirely different histories.
dc31b31f4b
...
390ebb597e
@ -1,25 +0,0 @@
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//
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// Created by hamac on 18.12.2024.
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#include <string>
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#include <sstream>
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#include <vector>
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#include <unordered_map>
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#include "ChessUtils.h"
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std::vector<std::string> ChessUtils::split(const std::string &s, char delim) {
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std::vector<std::string> elems;
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std::stringstream ss(s);
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std::string item;
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while (std::getline(ss, item, delim)) {
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elems.push_back(item);
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}
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return elems;
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}
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std::pair<int, int> ChessUtils::convertPosition(const std::string &pos) {
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int y = pos[pos.size()-2] - 'a';
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int x = ChessUtils::fileConvertion.find((pos[pos.size()-1] - '0')-1)->second;
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||||||
return std::make_pair(x, y);
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}
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34
ChessUtils.h
34
ChessUtils.h
@ -1,34 +0,0 @@
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// Created by hamac on 20.12.2024.
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#ifndef CHESSUTILS_H
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#define CHESSUTILS_H
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// Created by hamac on 18.12.2024.
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#include <string>
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#include <sstream>
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#include <vector>
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#include <unordered_map>
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class ChessUtils {
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public:
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inline static const std::unordered_map<int, int> fileConvertion = {
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{0, 7},
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{1, 6},
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{2, 5},
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{3, 4},
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{4, 3},
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||||||
{5, 2},
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{6, 1},
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{7, 0}
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||||||
};
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||||||
static std::vector<std::string> split(const std::string &s, char delim);
|
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||||||
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||||||
static std::pair<int, int> convertPosition(const std::string &pos);
|
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||||||
};
|
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||||||
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||||||
#endif //CHESSUTILS_H
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486
Chessboard.cpp
486
Chessboard.cpp
@ -3,262 +3,312 @@
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|||||||
//
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//
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||||||
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#include "Chessboard.h"
|
#include "Chessboard.h"
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||||||
#include "Chesspiece.cpp"
|
#include "Utils.cpp"
|
||||||
#include "ChessUtils.cpp"
|
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||||||
#include "Pawn.h"
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#include <iostream>
|
#include <iostream>
|
||||||
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#include <queue>
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||||||
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#include <string>
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||||||
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#include <unordered_map>
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||||||
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#include <vector>
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||||||
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std::string Chessboard::getChessIcon(char identifier) {
|
class Chessboard {
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switch (identifier) {
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private:
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case 'x': return blackSquare;
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/* Constants */
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case 'r': return blackRook;
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// Chars to display board
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case 'n': return blackKnight;
|
// Corners
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case 'b': return blackBischop;
|
const std::string topLeft = "┌";
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||||||
case 'q': return blackQueen;
|
const std::string topRight = "┐";
|
||||||
case 'k': return blackKing;
|
const std::string bottomLeft = "└";
|
||||||
case 'p': return blackPawn;
|
const std::string bottomRight = "┘";
|
||||||
case 'w': return whiteSquare;
|
|
||||||
case 'R': return whiteRook;
|
// Line chars
|
||||||
case 'N': return whiteKnight;
|
const std::string horizontal = "─";
|
||||||
case 'B': return whiteBischop;
|
const std::string vertical = "│";
|
||||||
case 'Q': return whiteQueen;
|
const std::string topIntersection = "┬";
|
||||||
case 'K': return whiteKing;
|
const std::string bottomIntersection = "┴";
|
||||||
case 'P': return whitePawn;
|
const std::string middleIntersection = "┼";
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default: return "";
|
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||||||
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// White pieces
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const std::string whiteSquare = "\u25A1";
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||||||
|
const std::string whiteKing = "\u2654";
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||||||
|
const std::string whiteQueen = "\u2655";
|
||||||
|
const std::string whiteRook = "\u2656";
|
||||||
|
const std::string whiteBischop = "\u2657";
|
||||||
|
const std::string whiteKnight = "\u2658";
|
||||||
|
const std::string whitePawn = "\u2659";
|
||||||
|
|
||||||
|
// Black pieces
|
||||||
|
const std::string blackSquare = "\u25A0";
|
||||||
|
const std::string blackKing = "\u265A";
|
||||||
|
const std::string blackQueen = "\u265B";
|
||||||
|
const std::string blackRook = "\u265C";
|
||||||
|
const std::string blackBischop = "\u265D";
|
||||||
|
const std::string blackKnight = "\u265E";
|
||||||
|
const std::string blackPawn = "\u265F";
|
||||||
|
|
||||||
|
/* class fields */
|
||||||
|
std::vector<std::vector<char>> currentBoard;
|
||||||
|
|
||||||
|
// Starting formatting
|
||||||
|
std::vector<std::vector<char>> startBoard = {
|
||||||
|
{'R', 'N', 'B', 'Q', 'K', 'B', 'N', 'R'},
|
||||||
|
{'P', 'P', 'P', 'P', 'P', 'P', 'P', 'P'},
|
||||||
|
{'x', 'w', 'x', 'w', 'x', 'w', 'x', 'w'},
|
||||||
|
{'w', 'x', 'w', 'x' ,'w', 'x', 'w', 'x'},
|
||||||
|
{'x', 'w', 'x', 'w', 'x', 'w', 'x', 'w'},
|
||||||
|
{'w', 'x', 'w', 'x' ,'w', 'x', 'w', 'x'},
|
||||||
|
{'p', 'p', 'p', 'p', 'p', 'p', 'p', 'p'},
|
||||||
|
{'r', 'n', 'b', 'q', 'k', 'b', 'n', 'r'},
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
std::vector<std::vector<char>> emptyBoard = {
|
||||||
|
{'x', 'w', 'x', 'w', 'x', 'w', 'x', 'w'},
|
||||||
|
{'w', 'x', 'w', 'x' ,'w', 'x', 'w', 'x'},
|
||||||
|
{'x', 'w', 'x', 'w', 'x', 'w', 'x', 'w'},
|
||||||
|
{'w', 'x', 'w', 'x' ,'w', 'x', 'w', 'x'},
|
||||||
|
{'x', 'w', 'x', 'w', 'x', 'w', 'x', 'w'},
|
||||||
|
{'w', 'x', 'w', 'x' ,'w', 'x', 'w', 'x'},
|
||||||
|
{'x', 'w', 'x', 'w', 'x', 'w', 'x', 'w'},
|
||||||
|
{'w', 'x', 'w', 'x' ,'w', 'x', 'w', 'x'}
|
||||||
|
};
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||||||
|
|
||||||
|
// Saves turn order; true = white and false = black
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|
bool turnOrder = true;
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// ToDo: Max Size definieren?
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std::queue<std::string> queue;
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/* methods */
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// Method returns unicode for chess icon depending on the identifier
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|
std::string getChessIcon(char identifier) {
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||||||
|
switch (identifier) {
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||||||
|
case 'x': return blackSquare;
|
||||||
|
case 'r': return blackRook;
|
||||||
|
case 'n': return blackKnight;
|
||||||
|
case 'b': return blackBischop;
|
||||||
|
case 'q': return blackQueen;
|
||||||
|
case 'k': return blackKing;
|
||||||
|
case 'p': return blackPawn;
|
||||||
|
case 'w': return whiteSquare;
|
||||||
|
case 'R': return whiteRook;
|
||||||
|
case 'N': return whiteKnight;
|
||||||
|
case 'B': return whiteBischop;
|
||||||
|
case 'Q': return whiteQueen;
|
||||||
|
case 'K': return whiteKing;
|
||||||
|
case 'P': return whitePawn;
|
||||||
|
default: return "";
|
||||||
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
|
||||||
|
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||||||
void Chessboard::generateTopLine() {
|
void generateTopLine() {
|
||||||
this->display += " " + horizontal + " " + topLeft;
|
display += " " + horizontal + " " + topLeft;
|
||||||
for (int col = 0; col < boardSize; ++col) {
|
|
||||||
this->display += horizontal + horizontal + horizontal;
|
|
||||||
if (col < boardSize - 1) this->display += topIntersection;
|
|
||||||
}
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|
||||||
this->display += topRight + "\n";
|
|
||||||
}
|
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||||||
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||||||
void Chessboard::generatePlayingField(const std::vector<std::vector<char>>& chessboard) {
|
|
||||||
char desc = 56;
|
|
||||||
for (int row = 0; row < boardSize; ++row) {
|
|
||||||
this->display += " ";
|
|
||||||
this->display += desc--;
|
|
||||||
this->display += " " + vertical;
|
|
||||||
for (int col = 0; col < boardSize; ++col) {
|
for (int col = 0; col < boardSize; ++col) {
|
||||||
this->display += " " + Chessboard::getChessIcon(chessboard[row][col]) + " " + vertical;
|
display += horizontal + horizontal + horizontal;
|
||||||
|
if (col < boardSize - 1) display += topIntersection;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
this->display += "\n";
|
display += topRight + "\n";
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// Horizontale Trennlinie (außer nach der letzten Zeile)
|
void generatePlayingField(const std::vector<std::vector<char>>& chessboard) {
|
||||||
if (row < boardSize - 1) {
|
char desc = 56;
|
||||||
this->display += " " + horizontal + " " + vertical;
|
for (int row = 0; row < boardSize; ++row) {
|
||||||
|
display += " ";
|
||||||
|
display += desc--;
|
||||||
|
display += " " + vertical;
|
||||||
for (int col = 0; col < boardSize; ++col) {
|
for (int col = 0; col < boardSize; ++col) {
|
||||||
this->display += horizontal + horizontal + horizontal;
|
display += " " + getChessIcon(chessboard[row][col]) + " " + vertical;
|
||||||
if (col < boardSize - 1) this->display += middleIntersection;
|
}
|
||||||
|
display += "\n";
|
||||||
|
|
||||||
|
// Horizontale Trennlinie (außer nach der letzten Zeile)
|
||||||
|
if (row < boardSize - 1) {
|
||||||
|
display += " " + horizontal + " " + vertical;
|
||||||
|
for (int col = 0; col < boardSize; ++col) {
|
||||||
|
display += horizontal + horizontal + horizontal;
|
||||||
|
if (col < boardSize - 1) display += middleIntersection;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
display += vertical + "\n";
|
||||||
}
|
}
|
||||||
this->display += vertical + "\n";
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
void Chessboard::generateBottomLine() {
|
void generateBottomLine() {
|
||||||
char desc = 65;
|
char desc = 65;
|
||||||
this->display += " " + horizontal + " " + bottomLeft;
|
display += " " + horizontal + " " + bottomLeft;
|
||||||
for (int col = 0; col < boardSize; ++col) {
|
for (int col = 0; col < boardSize; ++col) {
|
||||||
this->display += horizontal + horizontal + horizontal;
|
display += horizontal + horizontal + horizontal;
|
||||||
if (col < boardSize - 1) this->display += bottomIntersection;
|
if (col < boardSize - 1) display += bottomIntersection;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
display += bottomRight + "\n";
|
||||||
|
display += " " + vertical;
|
||||||
|
for (int col = 0; col < boardSize; ++col) {
|
||||||
|
display += " ";
|
||||||
|
display += (desc++);
|
||||||
|
display += " " + vertical;
|
||||||
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
this->display += bottomRight + "\n";
|
|
||||||
this->display += " " + vertical;
|
public:
|
||||||
for (int col = 0; col < boardSize; ++col) {
|
/* fields */
|
||||||
this->display += " ";
|
std::string display;
|
||||||
this->display += (desc++);
|
int boardSize = 8;
|
||||||
this->display += " " + vertical;
|
|
||||||
|
bool getTurnOrder() {
|
||||||
|
return this->turnOrder;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
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||||||
|
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||||||
/* methods */
|
void setTurnOrder(bool turnOrder) {
|
||||||
bool Chessboard::getTurnOrder() { return this->turnOrder; }
|
this->turnOrder = turnOrder;
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||||||
void Chessboard::setTurnOrder(bool turnOrder) { this->turnOrder = turnOrder; }
|
}
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||||||
|
|
||||||
std::vector<std::vector<char>> Chessboard::getBoard() { return this->currentBoard; }
|
/* methods */
|
||||||
void Chessboard::setBoard(std::vector<std::vector<char>> board) { this->currentBoard = board; }
|
void setBoard(std::vector<std::vector<char>> board) {
|
||||||
|
this->currentBoard = board;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
std::vector<std::vector<char>> Chessboard::getStartBoard() { return this->startBoard; }
|
std::vector<std::vector<char>> getBoard() {
|
||||||
|
return this->currentBoard;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
std::vector<std::vector<char>> Chessboard::getEmptyBoard() { return this->emptyBoard; }
|
std::vector<std::vector<char>> getStartBoard() {
|
||||||
|
return this->startBoard;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
void Chessboard::draw () {
|
std::vector<std::vector<char>> getEmptyBoard() {
|
||||||
Chessboard::draw(getStartBoard());
|
return this->emptyBoard;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
void Chessboard::draw (const std::vector<std::vector<char>>& chessboard) {
|
void draw () {
|
||||||
// Obere Rahmenlinie
|
draw(getStartBoard());
|
||||||
Chessboard::generateTopLine();
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// Schachbrett mit vertikalen Linien
|
void draw (const std::vector<std::vector<char>>& chessboard) {
|
||||||
Chessboard::generatePlayingField(chessboard);
|
// Obere Rahmenlinie
|
||||||
|
generateTopLine();
|
||||||
|
|
||||||
// Untere Rahmenlinie
|
// Schachbrett mit vertikalen Linien
|
||||||
Chessboard::generateBottomLine();
|
generatePlayingField(chessboard);
|
||||||
|
|
||||||
Chessboard::setBoard(chessboard);
|
// Untere Rahmenlinie
|
||||||
|
generateBottomLine();
|
||||||
|
|
||||||
std::cout << this->display << std::endl;
|
setBoard(chessboard);
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// ToDo:
|
std::cout << display << std::endl;
|
||||||
// Methode um mögliche Züge anzuzeigen
|
}
|
||||||
// Rochade
|
|
||||||
// Mate
|
|
||||||
// Schachmate
|
|
||||||
// En Passond
|
|
||||||
// Restlichen moves
|
|
||||||
// Angabe mit Menü Optionen als Zahlen
|
|
||||||
// Figuren wählen mit Schachnotation
|
|
||||||
|
|
||||||
void Chessboard::init() {
|
|
||||||
Chessboard::initPieces();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
void Chessboard::initPieces() {
|
|
||||||
/*playingPieces['w'].push_back(std::make_unique<Pawn>('w', std::make_pair(6,0)));
|
|
||||||
playingPieces['w'].push_back(std::make_unique<Pawn>('w', std::make_pair(6,1)));
|
|
||||||
playingPieces['w'].push_back(std::make_unique<Pawn>('w', std::make_pair(6,2)));
|
|
||||||
playingPieces['w'].push_back(std::make_unique<Pawn>('w', std::make_pair(6,3)));
|
|
||||||
playingPieces['w'].push_back(std::make_unique<Pawn>('w', std::make_pair(6,4)));
|
|
||||||
playingPieces['w'].push_back(std::make_unique<Pawn>('w', std::make_pair(6,5)));
|
|
||||||
playingPieces['w'].push_back(std::make_unique<Pawn>('w', std::make_pair(6,6)));
|
|
||||||
playingPieces['w'].push_back(std::make_unique<Pawn>('w', std::make_pair(6,7)));
|
|
||||||
playingPieces['w'].push_back(std::make_unique<Rook>('w', std::make_pair(7,0)));
|
|
||||||
playingPieces['w'].push_back(std::make_unique<Knight>('w', std::make_pair(7,1)));
|
|
||||||
playingPieces['w'].push_back(std::make_unique<Bischop>('w', std::make_pair(7,2)));
|
|
||||||
playingPieces['w'].push_back(std::make_unique<Queen>('w', std::make_pair(7,3)));
|
|
||||||
playingPieces['w'].push_back(std::make_unique<King>('w', std::make_pair(7,4)));
|
|
||||||
playingPieces['w'].push_back(std::make_unique<Bischop>('w', std::make_pair(7,5)));
|
|
||||||
playingPieces['w'].push_back(std::make_unique<Knight>('w', std::make_pair(7,6)));
|
|
||||||
playingPieces['w'].push_back(std::make_unique<Rooke>('w', std::make_pair(7,7)));
|
|
||||||
playingPieces['w'].push_back(std::make_unique<Pawn>('w', std::make_pair(1,0)));
|
|
||||||
playingPieces['b'].push_back(std::make_unique<Pawn>('b', std::make_pair(1,1)));
|
|
||||||
playingPieces['b'].push_back(std::make_unique<Pawn>('b', std::make_pair(1,2)));
|
|
||||||
playingPieces['b'].push_back(std::make_unique<Pawn>('b', std::make_pair(1,3)));
|
|
||||||
playingPieces['b'].push_back(std::make_unique<Pawn>('b', std::make_pair(1,4)));
|
|
||||||
playingPieces['b'].push_back(std::make_unique<Pawn>('b', std::make_pair(1,5)));
|
|
||||||
playingPieces['b'].push_back(std::make_unique<Pawn>('b', std::make_pair(1,6)));
|
|
||||||
playingPieces['b'].push_back(std::make_unique<Pawn>('b', std::make_pair(1,7)));
|
|
||||||
playingPieces['b'].push_back(std::make_unique<Rook>('b', std::make_pair(0,0)));
|
|
||||||
playingPieces['b'].push_back(std::make_unique<Knight>('b', std::make_pair(0,1)));
|
|
||||||
playingPieces['b'].push_back(std::make_unique<Bischop>('b', std::make_pair(0,2)));
|
|
||||||
playingPieces['b'].push_back(std::make_unique<Queen>('b', std::make_pair(0,3)));
|
|
||||||
playingPieces['b'].push_back(std::make_unique<King>('b', std::make_pair(0,4)));
|
|
||||||
playingPieces['b'].push_back(std::make_unique<Bischop>('b', std::make_pair(0,5)));
|
|
||||||
playingPieces['b'].push_back(std::make_unique<Knight>('b', std::make_pair(0,6)));
|
|
||||||
playingPieces['b'].push_back(std::make_unique<Rook>('b', std::make_pair(0,7)));*/
|
|
||||||
playingPieces['w'].push_back(std::make_unique<Pawn>('w', std::make_pair(6,0)));
|
|
||||||
playingPieces['w'].push_back(std::make_unique<Pawn>('w', std::make_pair(6,1)));
|
|
||||||
playingPieces['w'].push_back(std::make_unique<Pawn>('w', std::make_pair(6,2)));
|
|
||||||
playingPieces['w'].push_back(std::make_unique<Pawn>('w', std::make_pair(6,3)));
|
|
||||||
playingPieces['w'].push_back(std::make_unique<Pawn>('w', std::make_pair(6,4)));
|
|
||||||
playingPieces['w'].push_back(std::make_unique<Pawn>('w', std::make_pair(6,5)));
|
|
||||||
playingPieces['w'].push_back(std::make_unique<Pawn>('w', std::make_pair(6,6)));
|
|
||||||
playingPieces['w'].push_back(std::make_unique<Pawn>('w', std::make_pair(6,7)));
|
|
||||||
playingPieces['w'].push_back(std::make_unique<Pawn>('w', std::make_pair(7,0)));
|
|
||||||
playingPieces['w'].push_back(std::make_unique<Pawn>('w', std::make_pair(7,1)));
|
|
||||||
playingPieces['w'].push_back(std::make_unique<Pawn>('w', std::make_pair(7,2)));
|
|
||||||
playingPieces['w'].push_back(std::make_unique<Pawn>('w', std::make_pair(7,3)));
|
|
||||||
playingPieces['w'].push_back(std::make_unique<Pawn>('w', std::make_pair(7,4)));
|
|
||||||
playingPieces['w'].push_back(std::make_unique<Pawn>('w', std::make_pair(7,5)));
|
|
||||||
playingPieces['w'].push_back(std::make_unique<Pawn>('w', std::make_pair(7,6)));
|
|
||||||
playingPieces['w'].push_back(std::make_unique<Pawn>('w', std::make_pair(7,7)));
|
|
||||||
playingPieces['w'].push_back(std::make_unique<Pawn>('w', std::make_pair(1,0)));
|
|
||||||
playingPieces['b'].push_back(std::make_unique<Pawn>('b', std::make_pair(1,1)));
|
|
||||||
playingPieces['b'].push_back(std::make_unique<Pawn>('b', std::make_pair(1,2)));
|
|
||||||
playingPieces['b'].push_back(std::make_unique<Pawn>('b', std::make_pair(1,3)));
|
|
||||||
playingPieces['b'].push_back(std::make_unique<Pawn>('b', std::make_pair(1,4)));
|
|
||||||
playingPieces['b'].push_back(std::make_unique<Pawn>('b', std::make_pair(1,5)));
|
|
||||||
playingPieces['b'].push_back(std::make_unique<Pawn>('b', std::make_pair(1,6)));
|
|
||||||
playingPieces['b'].push_back(std::make_unique<Pawn>('b', std::make_pair(1,7)));
|
|
||||||
playingPieces['b'].push_back(std::make_unique<Pawn>('b', std::make_pair(0,0)));
|
|
||||||
playingPieces['b'].push_back(std::make_unique<Pawn>('b', std::make_pair(0,1)));
|
|
||||||
playingPieces['b'].push_back(std::make_unique<Pawn>('b', std::make_pair(0,2)));
|
|
||||||
playingPieces['b'].push_back(std::make_unique<Pawn>('b', std::make_pair(0,3)));
|
|
||||||
playingPieces['b'].push_back(std::make_unique<Pawn>('b', std::make_pair(0,4)));
|
|
||||||
playingPieces['b'].push_back(std::make_unique<Pawn>('b', std::make_pair(0,5)));
|
|
||||||
playingPieces['b'].push_back(std::make_unique<Pawn>('b', std::make_pair(0,6)));
|
|
||||||
playingPieces['b'].push_back(std::make_unique<Pawn>('b', std::make_pair(0,7)));
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
void Chessboard::move() {
|
|
||||||
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
char Chessboard::getCorrectPiece(char pieceIdentifier) {
|
|
||||||
bool isWhite = Chessboard::getTurnOrder();
|
|
||||||
if (!isWhite) return pieceIdentifier + 32;
|
|
||||||
return pieceIdentifier;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
//
|
|
||||||
void Chessboard::move(std::string move) {
|
|
||||||
// ToDo:
|
// ToDo:
|
||||||
// add move to history queue
|
// Methode um mögliche Züge anzuzeigen
|
||||||
|
// Rochade
|
||||||
|
// Mate
|
||||||
|
// Schachmate
|
||||||
|
// En Passond
|
||||||
|
// Restlichen moves
|
||||||
|
// Angabe mit Menü Optionen als Zahlen
|
||||||
|
// Figuren wählen mit Schachnotation
|
||||||
|
|
||||||
std::vector<std::string> splitMove;
|
int getCorrectPiece(char pieceIdentifier) {
|
||||||
|
bool isWhite = getTurnOrder();
|
||||||
|
|
||||||
if (move.find('#') != std::string::npos) {
|
static const std::unordered_map<char, int> pieceMap = {
|
||||||
// Schachmate
|
{'P', 200},
|
||||||
// Finish game
|
{'K', 205},
|
||||||
} else if (move.rfind("0-0", 0) == 0) { // Kleine Rochade
|
{'Q', 204},
|
||||||
// Check for Rochade
|
{'N', 202},
|
||||||
} else if (move.rfind("0-0-0", 0) == 0) {
|
{'R', 201},
|
||||||
// Große Rochade
|
{'B', 203}
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
int piece = pieceMap.find(pieceIdentifier)->second;
|
||||||
|
|
||||||
|
if (isWhite) {
|
||||||
|
return piece - 100;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
return piece;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// Standard move
|
std::pair<int, int> convertPosition(const std::string &pos) {
|
||||||
if (move.find('-')) {
|
static const std::unordered_map<int, int> fileConvertion = {
|
||||||
splitMove = ChessUtils::split(move, '-');
|
{0, 7},
|
||||||
} else if (move.find('x')) {
|
{1, 6},
|
||||||
splitMove = ChessUtils::split(move, 'x');
|
{2, 5},
|
||||||
|
{3, 4},
|
||||||
|
{4, 3},
|
||||||
|
{5, 2},
|
||||||
|
{6, 1},
|
||||||
|
{7, 0}
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
int y = pos[pos.size()-2] - 'a';
|
||||||
|
int x = fileConvertion.find((pos[pos.size()-1] - '0')-1)->second;
|
||||||
|
return std::make_pair(x, y);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
std::pair oldCoords = ChessUtils::convertPosition(splitMove[0]);
|
//
|
||||||
std::pair newCoords = ChessUtils::convertPosition(splitMove[1]);
|
void move(std::string move) {
|
||||||
|
// ToDo:
|
||||||
|
// add move to history queue
|
||||||
|
|
||||||
std::vector<std::vector<char>> board = getBoard();
|
std::vector<std::string> splitMove;
|
||||||
|
|
||||||
board[oldCoords.first][oldCoords.second] = getEmptyBoard()[oldCoords.first][oldCoords.second];
|
if (move.find('#') != std::string::npos) {
|
||||||
board[newCoords.first][newCoords.second] = getCorrectPiece(splitMove[0][0]);
|
// Schachmate
|
||||||
|
// Finish game
|
||||||
|
} else if (move.rfind("0-0", 0) == 0) { // Kleine Rochade
|
||||||
|
// Check for Rochade
|
||||||
|
} else if (move.rfind("0-0-0", 0) == 0) {
|
||||||
|
// Große Rochade
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
Chessboard::draw(board);
|
// Standard move
|
||||||
|
if (move.find('-')) {
|
||||||
|
splitMove = Utils::split(move, '-');
|
||||||
|
} else if (move.find('x')) {
|
||||||
|
splitMove = Utils::split(move, 'x');
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// Notation
|
std::pair oldCoords = convertPosition(splitMove[0]);
|
||||||
// Start with current position - dash - new position
|
std::pair newCoords = convertPosition(splitMove[1]);
|
||||||
// eg.: b1-c3
|
|
||||||
// Letter first than number
|
|
||||||
// eg.: a5
|
|
||||||
// Pawn: e4 or p e4 (pawn)
|
|
||||||
// R for rook
|
|
||||||
// N for Knight
|
|
||||||
// K for King
|
|
||||||
// B for Bischop
|
|
||||||
// Q for Queen
|
|
||||||
// Special:
|
|
||||||
// 0-0 short castle
|
|
||||||
// 0-0-0 long castle
|
|
||||||
// en passond: write square where pawn lands
|
|
||||||
|
|
||||||
// capture: x
|
std::vector<std::vector<char>> board = getBoard();
|
||||||
// check: +
|
|
||||||
// checkmate: #
|
|
||||||
// draw/stalemate: 1/2-1/2
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// This method saves the current board state
|
getCorrectPiece(board[oldCoords.first][oldCoords.second]);
|
||||||
void Chessboard::saveBoard(Chessboard& chessboard) {
|
|
||||||
|
|
||||||
}
|
board[oldCoords.first][oldCoords.second] = getEmptyBoard()[oldCoords.first][oldCoords.second];
|
||||||
|
board[newCoords.first][newCoords.second] = getCorrectPiece(splitMove[0][0]);
|
||||||
|
|
||||||
// This method loads a save state
|
draw(board);
|
||||||
void Chessboard::loadBoard(int saveState) {
|
|
||||||
// readJSONFile
|
// Notation
|
||||||
//
|
// Start with current position - dash - new position
|
||||||
}
|
// eg.: b1-c3
|
||||||
|
// Letter first than number
|
||||||
|
// eg.: a5
|
||||||
|
// Pawn: e4 or p e4 (pawn)
|
||||||
|
// R for rook
|
||||||
|
// N for Knight
|
||||||
|
// K for King
|
||||||
|
// B for Bischop
|
||||||
|
// Q for Queen
|
||||||
|
// Special:
|
||||||
|
// 0-0 short castle
|
||||||
|
// 0-0-0 long castle
|
||||||
|
// en passond: write square where pawn lands
|
||||||
|
|
||||||
|
// capture: x
|
||||||
|
// check: +
|
||||||
|
// checkmate: #
|
||||||
|
// draw/stalemate: 1/2-1/2
|
||||||
|
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// This method saves the current board state
|
||||||
|
void saveBoard(Chessboard& chessboard) {
|
||||||
|
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// This method loads a save state
|
||||||
|
void loadBoard(int saveState) {
|
||||||
|
// readJSONFile
|
||||||
|
//
|
||||||
|
}
|
||||||
|
};
|
||||||
|
137
Chessboard.h
137
Chessboard.h
@ -1,143 +1,8 @@
|
|||||||
//
|
//
|
||||||
// Created by hamac on 20.12.2024.
|
// Created by hamac on 18.12.2024.
|
||||||
//
|
//
|
||||||
|
|
||||||
#ifndef CHESSBOARD_H
|
#ifndef CHESSBOARD_H
|
||||||
#define CHESSBOARD_H
|
#define CHESSBOARD_H
|
||||||
|
|
||||||
#include "Chesspiece.h"
|
|
||||||
#include <queue>
|
|
||||||
#include <string>
|
|
||||||
#include <vector>
|
|
||||||
#include <unordered_map>
|
|
||||||
|
|
||||||
class Chessboard {
|
|
||||||
private:
|
|
||||||
/* Constants */
|
|
||||||
// Chars to display board
|
|
||||||
// Corners
|
|
||||||
const std::string topLeft = "┌";
|
|
||||||
const std::string topRight = "┐";
|
|
||||||
const std::string bottomLeft = "└";
|
|
||||||
const std::string bottomRight = "┘";
|
|
||||||
|
|
||||||
// Line chars
|
|
||||||
const std::string horizontal = "─";
|
|
||||||
const std::string vertical = "│";
|
|
||||||
const std::string topIntersection = "┬";
|
|
||||||
const std::string bottomIntersection = "┴";
|
|
||||||
const std::string middleIntersection = "┼";
|
|
||||||
|
|
||||||
// White pieces
|
|
||||||
const std::string whiteSquare = "□";
|
|
||||||
const std::string whiteKing = "♔";
|
|
||||||
const std::string whiteQueen = "♕";
|
|
||||||
const std::string whiteRook = "♖";
|
|
||||||
const std::string whiteBischop = "♗";
|
|
||||||
const std::string whiteKnight = "♘";
|
|
||||||
const std::string whitePawn = "♙";
|
|
||||||
|
|
||||||
// Black pieces
|
|
||||||
const std::string blackSquare = "■";
|
|
||||||
const std::string blackKing = "♚";
|
|
||||||
const std::string blackQueen = "♛";
|
|
||||||
const std::string blackRook = "♜";
|
|
||||||
const std::string blackBischop = "♝";
|
|
||||||
const std::string blackKnight = "♞";
|
|
||||||
const std::string blackPawn = "♟";
|
|
||||||
|
|
||||||
/* class fields */
|
|
||||||
std::vector<std::vector<char>> currentBoard;
|
|
||||||
|
|
||||||
std::unordered_map<char, std::vector<std::unique_ptr<Chesspiece>>> playingPieces;
|
|
||||||
|
|
||||||
// Starting formatting
|
|
||||||
std::vector<std::vector<char>> startBoard = {
|
|
||||||
{'r', 'n', 'b', 'q', 'k', 'b', 'n', 'r'},
|
|
||||||
{'p', 'p', 'p', 'p', 'p', 'p', 'p', 'p'},
|
|
||||||
{'w', 'x', 'w', 'x' ,'w', 'x', 'w', 'x'},
|
|
||||||
{'x', 'w', 'x', 'w', 'x', 'w', 'x', 'w'},
|
|
||||||
{'w', 'x', 'w', 'x' ,'w', 'x', 'w', 'x'},
|
|
||||||
{'x', 'w', 'x', 'w', 'x', 'w', 'x', 'w'},
|
|
||||||
{'P', 'P', 'P', 'P', 'P', 'P', 'P', 'P'},
|
|
||||||
{'R', 'N', 'B', 'Q', 'K', 'B', 'N', 'R'},
|
|
||||||
};
|
|
||||||
|
|
||||||
// ToDo: Mathematisch sicherlich weg rationalisierbar
|
|
||||||
std::vector<std::vector<char>> emptyBoard = {
|
|
||||||
{'w', 'x', 'w', 'x' ,'w', 'x', 'w', 'x'},
|
|
||||||
{'x', 'w', 'x', 'w', 'x', 'w', 'x', 'w'},
|
|
||||||
{'w', 'x', 'w', 'x' ,'w', 'x', 'w', 'x'},
|
|
||||||
{'x', 'w', 'x', 'w', 'x', 'w', 'x', 'w'},
|
|
||||||
{'w', 'x', 'w', 'x' ,'w', 'x', 'w', 'x'},
|
|
||||||
{'x', 'w', 'x', 'w', 'x', 'w', 'x', 'w'},
|
|
||||||
{'w', 'x', 'w', 'x' ,'w', 'x', 'w', 'x'},
|
|
||||||
{'x', 'w', 'x', 'w', 'x', 'w', 'x', 'w'}
|
|
||||||
};
|
|
||||||
|
|
||||||
// Saves turn order; true = white and false = black
|
|
||||||
bool turnOrder = true;
|
|
||||||
|
|
||||||
// ToDo: Max Size definieren?
|
|
||||||
std::queue<std::string> queue;
|
|
||||||
|
|
||||||
/* methods */
|
|
||||||
// Method returns unicode for chess icon depending on the identifier
|
|
||||||
std::string getChessIcon(char identifier);
|
|
||||||
|
|
||||||
void generateTopLine();
|
|
||||||
|
|
||||||
void generatePlayingField(const std::vector<std::vector<char>>& chessboard);
|
|
||||||
|
|
||||||
void generateBottomLine();
|
|
||||||
|
|
||||||
public:
|
|
||||||
/* fields */
|
|
||||||
std::string display;
|
|
||||||
int boardSize = 8;
|
|
||||||
|
|
||||||
/* methods */
|
|
||||||
bool getTurnOrder();
|
|
||||||
void setTurnOrder(bool turnOrder);
|
|
||||||
|
|
||||||
std::vector<std::vector<char>> getBoard();
|
|
||||||
void setBoard(std::vector<std::vector<char>> board);
|
|
||||||
|
|
||||||
std::vector<std::vector<char>> getStartBoard();
|
|
||||||
|
|
||||||
std::vector<std::vector<char>> getEmptyBoard();
|
|
||||||
|
|
||||||
void draw ();
|
|
||||||
|
|
||||||
void draw (const std::vector<std::vector<char>>& chessboard);
|
|
||||||
|
|
||||||
// ToDo:
|
|
||||||
// Methode um mögliche Züge anzuzeigen
|
|
||||||
// Rochade
|
|
||||||
// Mate
|
|
||||||
// Schachmate
|
|
||||||
// En Passond
|
|
||||||
// Restlichen moves
|
|
||||||
// Angabe mit Menü Optionen als Zahlen
|
|
||||||
// Figuren wählen mit Schachnotation
|
|
||||||
|
|
||||||
void init();
|
|
||||||
|
|
||||||
void initPieces();
|
|
||||||
|
|
||||||
void move();
|
|
||||||
|
|
||||||
char getCorrectPiece(char pieceIdentifier);
|
|
||||||
|
|
||||||
//
|
|
||||||
void move(std::string move);
|
|
||||||
|
|
||||||
// This method saves the current board state
|
|
||||||
void saveBoard(Chessboard& chessboard);
|
|
||||||
|
|
||||||
// This method loads a save state
|
|
||||||
void loadBoard(int saveState);
|
|
||||||
};
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
#endif //CHESSBOARD_H
|
#endif //CHESSBOARD_H
|
||||||
|
@ -2,24 +2,29 @@
|
|||||||
// Created by hamac on 18.12.2024.
|
// Created by hamac on 18.12.2024.
|
||||||
//
|
//
|
||||||
|
|
||||||
#include "Chesspiece.h"
|
#include <string>
|
||||||
|
#include <vector>
|
||||||
|
|
||||||
Chesspiece::Chesspiece(char color, char identifier)
|
class Chesspiece {
|
||||||
: color(color), identifier(identifier) {}
|
private:
|
||||||
|
/* fields */
|
||||||
|
char color;
|
||||||
|
char identifier;
|
||||||
|
std::string position;
|
||||||
|
std::vector<std::string> positions;
|
||||||
|
|
||||||
std::pair<int, int> Chesspiece::getPosition() { return this->position; };
|
/* methods */
|
||||||
void Chesspiece::setPosition(std::pair<int, int> position) {
|
virtual std::vector<std::string> calcAvaibleMoves() {}
|
||||||
this->position = position;
|
|
||||||
calcAvaibleMoves();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
char Chesspiece::getColor() { return color; }
|
public:
|
||||||
void Chesspiece::setColor(char color) { color = color; }
|
std::string getPosition() { return this->position; };
|
||||||
|
void setPosition(std::string position) {
|
||||||
|
this->position = position;
|
||||||
|
calcAvaibleMoves();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
std::vector<std::string> Chesspiece::getPositions() { return positions; }
|
char getColor() { return this->color; }
|
||||||
|
void setColor(char color) { this->color = color; }
|
||||||
|
|
||||||
bool Chesspiece::checkNotation(std::string notation) {
|
std::vector<std::string> getPositions() { return this->positions; }
|
||||||
std::regex pattern("R^([KQRNBP]?)([a-h][1-8])[-x]([a-h][1-8])([+#]?)$");
|
};
|
||||||
std::smatch match;
|
|
||||||
return (std::regex_search(notation, match, pattern) ? true : false);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
45
Chesspiece.h
45
Chesspiece.h
@ -1,45 +0,0 @@
|
|||||||
//
|
|
||||||
// Created by hamac on 19.12.2024.
|
|
||||||
//
|
|
||||||
|
|
||||||
#ifndef CHESSPIECE_H
|
|
||||||
#define CHESSPIECE_H
|
|
||||||
|
|
||||||
//
|
|
||||||
// Created by hamac on 18.12.2024.
|
|
||||||
//
|
|
||||||
|
|
||||||
#include <string>
|
|
||||||
#include <vector>
|
|
||||||
#include <regex>
|
|
||||||
|
|
||||||
class Chesspiece {
|
|
||||||
private:
|
|
||||||
/* fields */
|
|
||||||
// ToDo: von char auf enum Color {W, B} umstellen
|
|
||||||
char color;
|
|
||||||
char identifier;
|
|
||||||
std::pair<int, int> position;
|
|
||||||
std::vector<std::string> positions;
|
|
||||||
|
|
||||||
/* methods */
|
|
||||||
virtual std::vector<std::string> calcAvaibleMoves() = 0;
|
|
||||||
|
|
||||||
public:
|
|
||||||
Chesspiece(char color, char identifier);
|
|
||||||
|
|
||||||
virtual ~Chesspiece() = default;
|
|
||||||
|
|
||||||
std::pair<int, int> getPosition();
|
|
||||||
void setPosition(std::pair<int, int> position);
|
|
||||||
|
|
||||||
char getColor();
|
|
||||||
void setColor(char color);
|
|
||||||
|
|
||||||
std::vector<std::string> getPositions();
|
|
||||||
|
|
||||||
bool checkNotation(std::string notation);
|
|
||||||
};
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
#endif //CHESSPIECE_H
|
|
27
Chesspieces.h
Normal file
27
Chesspieces.h
Normal file
@ -0,0 +1,27 @@
|
|||||||
|
//
|
||||||
|
// Created by hamac on 18.12.2024.
|
||||||
|
//
|
||||||
|
|
||||||
|
#include <string>
|
||||||
|
#include <vector>
|
||||||
|
|
||||||
|
#ifndef CHESSPIECES_H
|
||||||
|
#define CHESSPIECES_H
|
||||||
|
|
||||||
|
#endif //CHESSPIECES_H
|
||||||
|
|
||||||
|
class Chesspiece {
|
||||||
|
private:
|
||||||
|
char color;
|
||||||
|
std::string position;
|
||||||
|
virtual std::vector<std::string> calcAvaibleMoves() {}
|
||||||
|
|
||||||
|
public:
|
||||||
|
std::string getPosition();
|
||||||
|
void setPosition(std::string position);
|
||||||
|
|
||||||
|
char getColor();
|
||||||
|
void setColor(char color);
|
||||||
|
|
||||||
|
std::vector<std::string> getPositions();
|
||||||
|
};
|
96
MoveList.cpp
96
MoveList.cpp
@ -1,96 +0,0 @@
|
|||||||
#include "MoveList.h"
|
|
||||||
|
|
||||||
MoveList::MoveList() {
|
|
||||||
this->head->next = nullptr;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
MoveList::~MoveList() {
|
|
||||||
Node *current = head;
|
|
||||||
std::cout << "Destructor: " << std::endl;
|
|
||||||
|
|
||||||
while (current != nullptr) {
|
|
||||||
Node *nextNode = current->next;
|
|
||||||
std::cout << " delete on " << current->data.first << " " << current->data.second << std::endl;
|
|
||||||
delete current;
|
|
||||||
current = nextNode;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
MoveList &display() {
|
|
||||||
Node *currentNode = this->head;
|
|
||||||
|
|
||||||
while (currentNode->next != nullptr) {
|
|
||||||
currentNode = currentNode->next;
|
|
||||||
std::cout << "[" << currentNode->data.first << " " << currentNode->data.second << " | " << currentNode->next << ((currentNode->next != nullptr) ? "] ---> " : "] ");
|
|
||||||
}
|
|
||||||
std::cout << std::endl;
|
|
||||||
|
|
||||||
return *this;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
MoveList &append(const std::pair<int, int> &data) {
|
|
||||||
if(this->head->next == nullptr) {
|
|
||||||
Node *node = new Node;
|
|
||||||
node->data = data;
|
|
||||||
this->head->next = node;
|
|
||||||
} else {
|
|
||||||
Node *newNode = new Node;
|
|
||||||
|
|
||||||
newNode->data = data;
|
|
||||||
newNode->next = nullptr;
|
|
||||||
|
|
||||||
Node *currentNode = this->head;
|
|
||||||
|
|
||||||
while (currentNode->next != nullptr) {
|
|
||||||
currentNode = currentNode->next;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
currentNode->next = newNode;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
return *this;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
MoveList &insert(const std::pair<int, int> &data) {
|
|
||||||
Node *newNode = new Node;
|
|
||||||
newNode->data = data;
|
|
||||||
newNode->next = this->head->next;
|
|
||||||
this->head->next = newNode;
|
|
||||||
|
|
||||||
return *this;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
Node* MoveList::search(const std::pair<int, int> &data) const {
|
|
||||||
Node *currentNode = this->head;
|
|
||||||
|
|
||||||
do {
|
|
||||||
if (currentNode->data == data) {
|
|
||||||
return currentNode;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
} while(currentNode = currentNode->next);
|
|
||||||
|
|
||||||
return nullptr;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
MoveList &remove(const std::pair<int, int> &data) {
|
|
||||||
Node *currentNode = this->head;
|
|
||||||
|
|
||||||
do {
|
|
||||||
if (currentNode->next->data == data) {
|
|
||||||
Node *temp = currentNode->next;
|
|
||||||
currentNode->next = currentNode->next->next;
|
|
||||||
delete temp;
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
} while((currentNode = currentNode->next) && (currentNode->next != nullptr));
|
|
||||||
|
|
||||||
return *this;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
void MoveList::removeTail(const std::pair<int, int> &data) {
|
|
||||||
Node *found = search(data);
|
|
||||||
|
|
||||||
if(found != nullptr) {
|
|
||||||
found->next = nullptr;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
38
MoveList.h
38
MoveList.h
@ -1,38 +0,0 @@
|
|||||||
//
|
|
||||||
// Created by hamac on 20.12.2024.
|
|
||||||
//
|
|
||||||
|
|
||||||
#ifndef MOVELIST_H
|
|
||||||
#define MOVELIST_H
|
|
||||||
|
|
||||||
#include <iostream>
|
|
||||||
|
|
||||||
struct Node {
|
|
||||||
std::pair<int, int> data;
|
|
||||||
Node *next;
|
|
||||||
};
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
class MoveList {
|
|
||||||
private:
|
|
||||||
Node *head;
|
|
||||||
|
|
||||||
public:
|
|
||||||
MoveList();
|
|
||||||
~MoveList();
|
|
||||||
|
|
||||||
MoveList &display();
|
|
||||||
|
|
||||||
MoveList &append(const std::pair<int, int> &data);
|
|
||||||
|
|
||||||
MoveList &insert(const std::pair<int, int> &data);
|
|
||||||
|
|
||||||
Node* search(const std::pair<int, int> &data) const;
|
|
||||||
|
|
||||||
MoveList &remove(const std::pair<int, int> &data);
|
|
||||||
|
|
||||||
void removeTail(const std::pair<int, int> &data);
|
|
||||||
};
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
#endif //MOVELIST_H
|
|
27
Pawn.cpp
27
Pawn.cpp
@ -1,27 +0,0 @@
|
|||||||
//
|
|
||||||
// Created by hamac on 19.12.2024.
|
|
||||||
//
|
|
||||||
|
|
||||||
#include "Chesspiece.h"
|
|
||||||
#include "Pawn.h"
|
|
||||||
#include <iostream>
|
|
||||||
|
|
||||||
/* methods */
|
|
||||||
std::vector<std::string> Pawn::calcAvaibleMoves() {
|
|
||||||
std::pair<int, int> pos = Chesspiece::getPosition();
|
|
||||||
std::vector<std::string> moves;
|
|
||||||
|
|
||||||
if (this->firstMove) {
|
|
||||||
|
|
||||||
//moves.
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
std::cout << "Hello World!\n" << std::endl;
|
|
||||||
return moves;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
Pawn::Pawn(char color, std::pair<int, int> position): Chesspiece(color, 'P') {
|
|
||||||
setPosition(position);
|
|
||||||
setColor(color);
|
|
||||||
}
|
|
28
Pawn.h
28
Pawn.h
@ -1,28 +0,0 @@
|
|||||||
//
|
|
||||||
// Created by hamac on 20.12.2024.
|
|
||||||
//
|
|
||||||
|
|
||||||
#ifndef PAWN_H
|
|
||||||
#define PAWN_H
|
|
||||||
|
|
||||||
//
|
|
||||||
// Created by hamac on 19.12.2024.
|
|
||||||
//
|
|
||||||
|
|
||||||
#include <string>
|
|
||||||
#include <vector>
|
|
||||||
#include "Chesspiece.h"
|
|
||||||
|
|
||||||
class Pawn: public Chesspiece {
|
|
||||||
private:
|
|
||||||
/* fields */
|
|
||||||
bool firstMove = true;
|
|
||||||
bool movedTwoFields = false;
|
|
||||||
|
|
||||||
/* methods */
|
|
||||||
std::vector<std::string> calcAvaibleMoves() override ;
|
|
||||||
public:
|
|
||||||
Pawn(char color, std::pair<int, int> position);
|
|
||||||
};
|
|
||||||
|
|
||||||
#endif //PAWN_H
|
|
16
README.md
16
README.md
@ -55,19 +55,3 @@
|
|||||||
1. Bedienung per Maus
|
1. Bedienung per Maus
|
||||||
2. Multiplayer
|
2. Multiplayer
|
||||||
3. Historie der Spielzüge
|
3. Historie der Spielzüge
|
||||||
|
|
||||||
# Gedankensammlung
|
|
||||||
- Initialisierung:
|
|
||||||
- Brett zeichnen
|
|
||||||
- Figuren mit Zugmöglichkeiten ermitteln
|
|
||||||
- Züge kalkulieren
|
|
||||||
- Objekt mit allen Figuren erstellen -> alle Figuren initialisieren
|
|
||||||
- Kalkulation der Züge
|
|
||||||
- Anhand der aktuellen Position
|
|
||||||
- Mit einbeziehen, dass Zug König nicht in Mate versetzt (verboten)
|
|
||||||
- Sonder Züge, wie En passant, Rochade (Lang, Kurz), Bauern zwei Feld, beachten
|
|
||||||
- Prüfen, ob andere Figuren im Weg stehen
|
|
||||||
- Array von Linked Lists
|
|
||||||
- Array Index steht für Richtung von Bewegungen (diagonalen, L, Gerade)
|
|
||||||
- alles droppen, was nach pos mit Figur kommt
|
|
||||||
-
|
|
||||||
|
20
Utils.cpp
Normal file
20
Utils.cpp
Normal file
@ -0,0 +1,20 @@
|
|||||||
|
//
|
||||||
|
// Created by hamac on 18.12.2024.
|
||||||
|
//
|
||||||
|
|
||||||
|
#include <string>
|
||||||
|
#include <sstream>
|
||||||
|
#include <vector>
|
||||||
|
|
||||||
|
class Utils {
|
||||||
|
public:
|
||||||
|
static std::vector<std::string> split(const std::string &s, char delim) {
|
||||||
|
std::vector<std::string> elems;
|
||||||
|
std::stringstream ss(s);
|
||||||
|
std::string item;
|
||||||
|
while (std::getline(ss, item, delim)) {
|
||||||
|
elems.push_back(item);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
return elems;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
};
|
7
main.cpp
7
main.cpp
@ -2,16 +2,13 @@
|
|||||||
|
|
||||||
#include <windows.h>
|
#include <windows.h>
|
||||||
#include "Chessboard.cpp"
|
#include "Chessboard.cpp"
|
||||||
#include "Pawn.cpp"
|
|
||||||
|
|
||||||
int main() {
|
int main() {
|
||||||
SetConsoleOutputCP(CP_UTF8);
|
SetConsoleOutputCP(CP_UTF8);
|
||||||
|
|
||||||
//Pawn pawn('w', {1,6});
|
|
||||||
Chessboard chessboard;
|
Chessboard chessboard;
|
||||||
chessboard.init();
|
chessboard.draw();
|
||||||
/*chessboard.draw();
|
//chessboard.move("Pb2-b3");
|
||||||
chessboard.move("Pb2-b3");*/
|
|
||||||
|
|
||||||
return 0;
|
return 0;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
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