TurboSchach/Chessboard.cpp

1013 lines
45 KiB
C++

//
// Created by hamac on 18.12.2024.
//
#include "Chessboard.h"
#include "Chesspiece.cpp"
#include "ChessUtils.cpp"
#include <iostream>
#include <fstream>
std::string Chessboard::getChessIcon(char identifier) {
switch (identifier) {
case 'x': return blackSquare;
case 'r': return blackRook;
case 'n': return blackKnight;
case 'b': return blackBischop;
case 'q': return blackQueen;
case 'k': return blackKing;
case 'p': return blackPawn;
case 'w': return whiteSquare;
case 'R': return whiteRook;
case 'N': return whiteKnight;
case 'B': return whiteBischop;
case 'Q': return whiteQueen;
case 'K': return whiteKing;
case 'P': return whitePawn;
default: return "";
}
}
void Chessboard::generateTopLine() {
this->display += " " + horizontal + " " + topLeft;
for (int col = 0; col < boardSize; ++col) {
this->display += horizontal + horizontal + horizontal;
if (col < boardSize - 1) this->display += topIntersection;
}
this->display += topRight + "\n";
}
void Chessboard::generatePlayingField(const std::vector<std::vector<char>>& chessboard) {
char desc = 56;
for (int row = 0; row < boardSize; ++row) {
this->display += " ";
this->display += desc--;
this->display += " " + vertical;
for (int col = 0; col < boardSize; ++col) {
this->display += " " + Chessboard::getChessIcon(chessboard[row][col]) + " " + vertical;
}
this->display += "\n";
// Horizontale Trennlinie (außer nach der letzten Zeile)
if (row < boardSize - 1) {
this->display += " " + horizontal + " " + vertical;
for (int col = 0; col < boardSize; ++col) {
this->display += horizontal + horizontal + horizontal;
if (col < boardSize - 1) this->display += middleIntersection;
}
this->display += vertical + "\n";
}
}
}
void Chessboard::generateBottomLine() {
char desc = 65;
this->display += " " + horizontal + " " + bottomLeft;
for (int col = 0; col < boardSize; ++col) {
this->display += horizontal + horizontal + horizontal;
if (col < boardSize - 1) this->display += bottomIntersection;
}
this->display += bottomRight + "\n";
this->display += " " + vertical;
for (int col = 0; col < boardSize; ++col) {
this->display += " ";
this->display += (desc++);
this->display += " " + vertical;
}
this->display += "\n\n";
}
/* methods */
bool Chessboard::getTurnOrder() { return this->turnOrder; }
void Chessboard::setTurnOrder(bool turnOrder) { this->turnOrder = turnOrder; }
std::vector<std::vector<char>> Chessboard::getBoard() { return this->currentBoard; }
void Chessboard::setBoard(std::vector<std::vector<char>> board) { this->currentBoard = board; }
std::vector<std::vector<char>> Chessboard::getStartBoard() { return this->startBoard; }
std::vector<std::vector<char>> Chessboard::getEmptyBoard() { return this->emptyBoard; }
void Chessboard::draw () {
//Chessboard::draw(getStartBoard());
Chessboard::draw(this->currentBoard);
}
void Chessboard::draw (const std::vector<std::vector<char>>& chessboard) {
this->display = "";
// Obere Rahmenlinie
Chessboard::generateTopLine();
std::cout << std::endl;
// Schachbrett mit vertikalen Linien
Chessboard::generatePlayingField(chessboard);
// Untere Rahmenlinie
Chessboard::generateBottomLine();
Chessboard::setBoard(chessboard);
std::cout << this->display << std::endl;
std::cout << std::endl;
}
void Chessboard::init() {
Chessboard::initPieces();
}
void Chessboard::initPieces() {
/*playingPieces['w'].push_back(std::make_unique<Pawn>('w', std::make_pair(6,0)));
playingPieces['w'].push_back(std::make_unique<Pawn>('w', std::make_pair(6,1)));
playingPieces['w'].push_back(std::make_unique<Pawn>('w', std::make_pair(6,2)));
playingPieces['w'].push_back(std::make_unique<Pawn>('w', std::make_pair(6,3)));
playingPieces['w'].push_back(std::make_unique<Pawn>('w', std::make_pair(6,4)));
playingPieces['w'].push_back(std::make_unique<Pawn>('w', std::make_pair(6,5)));
playingPieces['w'].push_back(std::make_unique<Pawn>('w', std::make_pair(6,6)));
playingPieces['w'].push_back(std::make_unique<Pawn>('w', std::make_pair(6,7)));
playingPieces['w'].push_back(std::make_unique<Rook>('w', std::make_pair(7,0)));
playingPieces['w'].push_back(std::make_unique<Knight>('w', std::make_pair(7,1)));
playingPieces['w'].push_back(std::make_unique<Bischop>('w', std::make_pair(7,2)));
playingPieces['w'].push_back(std::make_unique<Queen>('w', std::make_pair(7,3)));
playingPieces['w'].push_back(std::make_unique<King>('w', std::make_pair(7,4)));
playingPieces['w'].push_back(std::make_unique<Bischop>('w', std::make_pair(7,5)));
playingPieces['w'].push_back(std::make_unique<Knight>('w', std::make_pair(7,6)));
playingPieces['w'].push_back(std::make_unique<Rooke>('w', std::make_pair(7,7)));
playingPieces['w'].push_back(std::make_unique<Pawn>('w', std::make_pair(1,0)));
playingPieces['b'].push_back(std::make_unique<Pawn>('b', std::make_pair(1,1)));
playingPieces['b'].push_back(std::make_unique<Pawn>('b', std::make_pair(1,2)));
playingPieces['b'].push_back(std::make_unique<Pawn>('b', std::make_pair(1,3)));
playingPieces['b'].push_back(std::make_unique<Pawn>('b', std::make_pair(1,4)));
playingPieces['b'].push_back(std::make_unique<Pawn>('b', std::make_pair(1,5)));
playingPieces['b'].push_back(std::make_unique<Pawn>('b', std::make_pair(1,6)));
playingPieces['b'].push_back(std::make_unique<Pawn>('b', std::make_pair(1,7)));
playingPieces['b'].push_back(std::make_unique<Rook>('b', std::make_pair(0,0)));
playingPieces['b'].push_back(std::make_unique<Knight>('b', std::make_pair(0,1)));
playingPieces['b'].push_back(std::make_unique<Bischop>('b', std::make_pair(0,2)));
playingPieces['b'].push_back(std::make_unique<Queen>('b', std::make_pair(0,3)));
playingPieces['b'].push_back(std::make_unique<King>('b', std::make_pair(0,4)));
playingPieces['b'].push_back(std::make_unique<Bischop>('b', std::make_pair(0,5)));
playingPieces['b'].push_back(std::make_unique<Knight>('b', std::make_pair(0,6)));
playingPieces['b'].push_back(std::make_unique<Rook>('b', std::make_pair(0,7)));*/
/* playingPieces['w'].push_back(std::make_unique<Pawn>('w', std::make_pair(6,0)));
playingPieces['w'].push_back(std::make_unique<Pawn>('w', std::make_pair(6,1)));
playingPieces['w'].push_back(std::make_unique<Pawn>('w', std::make_pair(6,2)));
playingPieces['w'].push_back(std::make_unique<Pawn>('w', std::make_pair(6,3)));
playingPieces['w'].push_back(std::make_unique<Pawn>('w', std::make_pair(6,4)));
playingPieces['w'].push_back(std::make_unique<Pawn>('w', std::make_pair(6,5)));
playingPieces['w'].push_back(std::make_unique<Pawn>('w', std::make_pair(6,6)));
playingPieces['w'].push_back(std::make_unique<Pawn>('w', std::make_pair(6,7)));
playingPieces['w'].push_back(std::make_unique<Pawn>('w', std::make_pair(7,0)));
playingPieces['w'].push_back(std::make_unique<Pawn>('w', std::make_pair(7,1)));
playingPieces['w'].push_back(std::make_unique<Pawn>('w', std::make_pair(7,2)));
playingPieces['w'].push_back(std::make_unique<Pawn>('w', std::make_pair(7,3)));
playingPieces['w'].push_back(std::make_unique<Pawn>('w', std::make_pair(7,4)));
playingPieces['w'].push_back(std::make_unique<Pawn>('w', std::make_pair(7,5)));
playingPieces['w'].push_back(std::make_unique<Pawn>('w', std::make_pair(7,6)));
playingPieces['w'].push_back(std::make_unique<Pawn>('w', std::make_pair(7,7)));
playingPieces['w'].push_back(std::make_unique<Pawn>('w', std::make_pair(1,0)));
playingPieces['b'].push_back(std::make_unique<Pawn>('b', std::make_pair(1,1)));
playingPieces['b'].push_back(std::make_unique<Pawn>('b', std::make_pair(1,2)));
playingPieces['b'].push_back(std::make_unique<Pawn>('b', std::make_pair(1,3)));
playingPieces['b'].push_back(std::make_unique<Pawn>('b', std::make_pair(1,4)));
playingPieces['b'].push_back(std::make_unique<Pawn>('b', std::make_pair(1,5)));
playingPieces['b'].push_back(std::make_unique<Pawn>('b', std::make_pair(1,6)));
playingPieces['b'].push_back(std::make_unique<Pawn>('b', std::make_pair(1,7)));
playingPieces['b'].push_back(std::make_unique<Pawn>('b', std::make_pair(0,0)));
playingPieces['b'].push_back(std::make_unique<Pawn>('b', std::make_pair(0,1)));
playingPieces['b'].push_back(std::make_unique<Pawn>('b', std::make_pair(0,2)));
playingPieces['b'].push_back(std::make_unique<Pawn>('b', std::make_pair(0,3)));
playingPieces['b'].push_back(std::make_unique<Pawn>('b', std::make_pair(0,4)));
playingPieces['b'].push_back(std::make_unique<Pawn>('b', std::make_pair(0,5)));
playingPieces['b'].push_back(std::make_unique<Pawn>('b', std::make_pair(0,6)));
playingPieces['b'].push_back(std::make_unique<Pawn>('b', std::make_pair(0,7))); */
}
void Chessboard::move() {
}
char Chessboard::getCorrectPiece(char pieceIdentifier) {
bool isWhite = Chessboard::getTurnOrder();
if (!isWhite) return pieceIdentifier + 32;
return pieceIdentifier;
}
//
void Chessboard::move(std::string move) {
std::vector<std::string> splitMove;
if (move.find('#') != std::string::npos) {
// Schachmate
// Finish game
} else if (move.rfind("0-0", 0) == 0) { // Kleine Rochade
// Check for Rochade
} else if (move.rfind("0-0-0", 0) == 0) {
// Große Rochade
}
// Standard move
if (move.find('-')) {
splitMove = ChessUtils::split(move, '-');
} else if (move.find('x')) {
splitMove = ChessUtils::split(move, 'x');
}
std::pair oldCoords = ChessUtils::convertPosition(splitMove[0]);
std::pair newCoords = ChessUtils::convertPosition(splitMove[1]);
std::vector<std::vector<char>> board = getBoard();
// Oben: Schwarz
// Unten: Weiß
// Eine Bewegung ist einfach nur die Spielfigur welche aus der alten Position in die neue Position verschoben wird.
// Die alte Position ist damit immer leer (außer bei speziellen Spielzügen).
// Sonderfall: Auf der neuen Position steht bereits eine Figur. Diese Figur ist dann weg!
char figur = board[oldCoords.first][oldCoords.second];
int fromFigurInt = (int) figur;
int toFigurInt = (int) board[newCoords.first][newCoords.second];
bool wrongPlayer = false;
if (this->getTurnOrder() && (fromFigurInt >= 97 && fromFigurInt <= 118)) {
wrongPlayer = true;
} else if (this->getTurnOrder() == false && (fromFigurInt >= 65 && fromFigurInt <= 87)) {
wrongPlayer = true;
} else {
wrongPlayer = false;
}
bool moveOK = false;
std::cout << "From: " << board[oldCoords.first][oldCoords.second] << std::endl;
std::cout << "To: " << board[newCoords.first][newCoords.second] << std::endl;
switch(figur) {
case 'P':
case 'p':
//Bauer
if (fromFigurInt >= 97 && fromFigurInt <= 118) { // Schwarze Figur
if (oldCoords.first + 2 == newCoords.first && oldCoords.second == newCoords.second) { // 2 Schritte nach vorne! Aber nur beim ersten Zug.
if (fromFigurInt >= 97 && fromFigurInt <= 118 && oldCoords.first == 1) {
if (board[newCoords.first][newCoords.second] == 'w' || board[newCoords.first][newCoords.second] == 'x') {
moveOK = true;
} else {
moveOK = false;
}
}
} else if (oldCoords.first + 1 == newCoords.first && oldCoords.second == newCoords.second) { // 1 Schritt nach vorne!
if (board[newCoords.first][newCoords.second] == 'w' || board[newCoords.first][newCoords.second] == 'x') {
moveOK = true;
} else {
moveOK = false;
}
} else if (oldCoords.first + 1 == newCoords.first && (oldCoords.second + 1 == newCoords.second || oldCoords.second - 1 == newCoords.second)) { // Quer schlagen
if (fromFigurInt >= 97 && fromFigurInt <= 118 && toFigurInt >= 97 && toFigurInt <= 118) {
// Eigene Figur
moveOK = false;
} else if (fromFigurInt >= 65 && fromFigurInt <= 87 && toFigurInt >= 65 && toFigurInt <= 87) {
// Eigene Figur
moveOK = false;
} else if (fromFigurInt >= 97 && fromFigurInt <= 118 && toFigurInt >= 65 && toFigurInt <= 87) {
// Gegnerfigur
moveOK = true;
} else if (fromFigurInt >= 65 && fromFigurInt <= 87 && toFigurInt >= 97 && toFigurInt <= 118) {
// Gegnerfigur
moveOK = true;
} else {
// Leeres Feld
moveOK = false;
}
} else { //Falscher Zug
moveOK = false;
}
} else if (fromFigurInt >= 65 && fromFigurInt <= 87) { // Weiße Figur
if (oldCoords.first - 2 == newCoords.first && oldCoords.second == newCoords.second) { // 2 Schritte nach vorne! Aber nur beim ersten Zug.
if (fromFigurInt >= 65 && fromFigurInt <= 87 && oldCoords.first == 6) {
if (board[newCoords.first][newCoords.second] == 'w' || board[newCoords.first][newCoords.second] == 'x') {
moveOK = true;
} else {
moveOK = false;
}
}
} else if (oldCoords.first - 1 == newCoords.first && oldCoords.second == newCoords.second) { // 1 Schritt nach vorne!
if (board[newCoords.first][newCoords.second] == 'w' || board[newCoords.first][newCoords.second] == 'x') {
moveOK = true;
} else {
moveOK = false;
}
} else if (oldCoords.first - 1 == newCoords.first && (oldCoords.second + 1 == newCoords.second || oldCoords.second - 1 == newCoords.second)) { // Quer schlagen
if (fromFigurInt >= 97 && fromFigurInt <= 118 && toFigurInt >= 97 && toFigurInt <= 118) {
// Eigene Figur
moveOK = false;
} else if (fromFigurInt >= 65 && fromFigurInt <= 87 && toFigurInt >= 65 && toFigurInt <= 87) {
// Eigene Figur
moveOK = false;
} else if (fromFigurInt >= 97 && fromFigurInt <= 118 && toFigurInt >= 65 && toFigurInt <= 87) {
// Gegnerfigur
moveOK = true;
} else if (fromFigurInt >= 65 && fromFigurInt <= 87 && toFigurInt >= 97 && toFigurInt <= 118) {
// Gegnerfigur
moveOK = true;
} else {
// Leeres Feld
moveOK = false;
}
} else { //Falscher Zug
moveOK = false;
}
}
break;
case 'R': // Turm
case 'r':
// Der Turm darf wie die Dame ziehen, aber nicht diagonal.
moveOK = false;
// Der Turm wird Feld für Feld verschoben und dabei die Regel überprüft.
// Es darf nur auf der Endposition zu einer Kollision kommen.
// Dort muss dann überprüft werden ob eine gegnerische Figur dort steht oder eine eigene Figur.
// Gegnerische Figur wird geschlagen. Die eigene Figur wäre hier ungültig.
// Wenn das Feld leer ist, kann die Figur dort platziert werden.
if (oldCoords.first > newCoords.first && oldCoords.second == newCoords.second) { // Turm zieht nach oben!
for (int mV = oldCoords.first-1; mV >= newCoords.first; mV--) {
if (mV == newCoords.first) { // Ziel erreicht!
int toFigur = (int) board[mV][oldCoords.second];
if (fromFigurInt >= 97 && fromFigurInt <= 118 && toFigur >= 97 && toFigur <= 118) {
// Eigene Figur
moveOK = false;
} else if (fromFigurInt >= 65 && fromFigurInt <= 87 && toFigur >= 65 && toFigur <= 87) {
// Eigene Figur
moveOK = false;
} else if (fromFigurInt >= 97 && fromFigurInt <= 118 && toFigur >= 65 && toFigur <= 87) {
// Gegnerfigur
moveOK = true;
} else if (fromFigurInt >= 65 && fromFigurInt <= 87 && toFigur >= 97 && toFigur <= 118) {
// Gegnerfigur
moveOK = true;
} else {
// Leeres Feld
moveOK = true;
}
} else { // Auf dem Weg
if (board[mV][oldCoords.second] == 'w' || board[mV][oldCoords.second] == 'x') { // OK - Weiter
continue;
} else { // Fehler - Da steht eine Figur - Spielzug ungültig!
moveOK = false;
}
}
}
} else if (oldCoords.first < newCoords.first && oldCoords.second == newCoords.second) { // Turm zieht nach unten!
for (int mV = oldCoords.first+1; mV <= newCoords.first; mV++) {
if (mV == newCoords.first) { // Ziel erreicht!
int toFigur = (int) board[mV][oldCoords.second];
if (fromFigurInt >= 97 && fromFigurInt <= 118 && toFigur >= 97 && toFigur <= 118) {
// Eigene Figur
moveOK = false;
} else if (fromFigurInt >= 65 && fromFigurInt <= 87 && toFigur >= 65 && toFigur <= 87) {
// Eigene Figur
moveOK = false;
} else if (fromFigurInt >= 97 && fromFigurInt <= 118 && toFigur >= 65 && toFigur <= 87) {
// Gegnerfigur
moveOK = true;
} else if (fromFigurInt >= 65 && fromFigurInt <= 87 && toFigur >= 97 && toFigur <= 118) {
// Gegnerfigur
moveOK = true;
} else {
// Leeres Feld
moveOK = true;
}
} else { // Auf dem Weg
if (board[mV][oldCoords.second] == 'w' || board[mV][oldCoords.second] == 'x') { // OK - Weiter
continue;
} else { // Fehler - Da steht eine Figur - Spielzug ungültig!
moveOK = false;
}
}
}
} else if (oldCoords.second > newCoords.second && oldCoords.first == newCoords.first) { // Turm zieht nach links!
for (int mH = oldCoords.second-1; mH >= newCoords.second; mH--) {
if (mH == newCoords.second) { // Ziel erreicht!
int toFigur = (int) board[oldCoords.first][mH];
if (fromFigurInt >= 97 && fromFigurInt <= 118 && toFigur >= 97 && toFigur <= 118) {
// Eigene Figur
moveOK = false;
} else if (fromFigurInt >= 65 && fromFigurInt <= 87 && toFigur >= 65 && toFigur <= 87) {
// Eigene Figur
moveOK = false;
} else if (fromFigurInt >= 97 && fromFigurInt <= 118 && toFigur >= 65 && toFigur <= 87) {
// Gegnerfigur
moveOK = true;
} else if (fromFigurInt >= 65 && fromFigurInt <= 87 && toFigur >= 97 && toFigur <= 118) {
// Gegnerfigur
moveOK = true;
} else {
// Leeres Feld
moveOK = true;
}
} else { // Auf dem Weg
if (board[oldCoords.first][mH] == 'w' || board[oldCoords.first][mH] == 'x') { // OK - Weiter
continue;
} else { // Fehler - Da steht eine Figur - Spielzug ungültig!
moveOK = false;
}
}
}
} else if (oldCoords.second < newCoords.second && oldCoords.first == newCoords.first) { // Turm zieht nach rechts!
for (int mH = oldCoords.second+1; mH <= newCoords.second; mH++) {
if (mH == newCoords.second) { // Ziel erreicht!
int toFigur = (int) board[oldCoords.first][mH];
if (fromFigurInt >= 97 && fromFigurInt <= 118 && toFigur >= 97 && toFigur <= 118) {
// Eigene Figur
moveOK = false;
} else if (fromFigurInt >= 65 && fromFigurInt <= 87 && toFigur >= 65 && toFigur <= 87) {
// Eigene Figur
moveOK = false;
} else if (fromFigurInt >= 97 && fromFigurInt <= 118 && toFigur >= 65 && toFigur <= 87) {
// Gegnerfigur
moveOK = true;
} else if (fromFigurInt >= 65 && fromFigurInt <= 87 && toFigur >= 97 && toFigur <= 118) {
// Gegnerfigur
moveOK = true;
} else {
// Leeres Feld
moveOK = true;
}
} else { // Auf dem Weg
if (board[oldCoords.first][mH] == 'w' || board[oldCoords.first][mH] == 'x') { // OK - Weiter
continue;
} else { // Fehler - Da steht eine Figur - Spielzug ungültig!
moveOK = false;
}
}
}
}
break;
case 'N'://Pferd
case 'n':
// Das Pferd zieht zwei Felder vorwärts und einen Schritt seitwärts.
if ((oldCoords.first + 2 == newCoords.first || oldCoords.first - 2 == newCoords.first) && (oldCoords.second + 1 == newCoords.second || oldCoords.second - 1 == newCoords.second)) {
int toFigur = (int) board[newCoords.first][newCoords.second];
if (fromFigurInt >= 97 && fromFigurInt <= 118 && toFigur >= 97 && toFigur <= 118) {
// Eigene Figur
moveOK = false;
} else if (fromFigurInt >= 65 && fromFigurInt <= 87 && toFigur >= 65 && toFigur <= 87) {
// Eigene Figur
moveOK = false;
} else if (fromFigurInt >= 97 && fromFigurInt <= 118 && toFigur >= 65 && toFigur <= 87) {
// Gegnerfigur
moveOK = true;
} else if (fromFigurInt >= 65 && fromFigurInt <= 87 && toFigur >= 97 && toFigur <= 118) {
// Gegnerfigur
moveOK = true;
} else {
// Leeres Feld
moveOK = true;
}
}
break;
case 'B': //Läufer
case 'b':
// Der Läufer darf wie die Dame ziehen, aber nicht horizontal oder vertikal.
//Der Läufer wechselt auch nicht die Farbe auf dem Brett.
for (int i = 1; i < 7; i++) {
if (oldCoords.first < newCoords.first && oldCoords.second < newCoords.second) { // Bewegung nach rechts unten
char currentFigur = board[oldCoords.first+i][oldCoords.second+i];
if (newCoords.first == oldCoords.first+i && newCoords.second == oldCoords.second+i) { // Ziel erreicht.
if (fromFigurInt >= 97 && fromFigurInt <= 118 && toFigurInt >= 97 && toFigurInt <= 118) {
// Eigene Figur
moveOK = false;
} else if (fromFigurInt >= 65 && fromFigurInt <= 87 && toFigurInt >= 65 && toFigurInt <= 87) {
// Eigene Figur
moveOK = false;
} else if (fromFigurInt >= 97 && fromFigurInt <= 118 && toFigurInt >= 65 && toFigurInt <= 87) {
// Gegnerfigur
moveOK = true;
} else if (fromFigurInt >= 65 && fromFigurInt <= 87 && toFigurInt >= 97 && toFigurInt <= 118) {
// Gegnerfigur
moveOK = true;
} else {
// Leeres Feld
moveOK = true;
}
break;
} else { // Auf dem Weg
if (currentFigur == 'w' || currentFigur == 'x') { // OK weiter
continue;
} else { // Figur ist auf dem Weg
moveOK = false;
}
}
} else if (oldCoords.first > newCoords.first && oldCoords.second > newCoords.second) { // Bewegung nach links oben
char currentFigur = board[oldCoords.first-i][oldCoords.second-i];
if (newCoords.first == oldCoords.first-i && newCoords.second == oldCoords.second-i) { // Ziel erreicht.
if (fromFigurInt >= 97 && fromFigurInt <= 118 && toFigurInt >= 97 && toFigurInt <= 118) {
// Eigene Figur
moveOK = false;
} else if (fromFigurInt >= 65 && fromFigurInt <= 87 && toFigurInt >= 65 && toFigurInt <= 87) {
// Eigene Figur
moveOK = false;
} else if (fromFigurInt >= 97 && fromFigurInt <= 118 && toFigurInt >= 65 && toFigurInt <= 87) {
// Gegnerfigur
moveOK = true;
} else if (fromFigurInt >= 65 && fromFigurInt <= 87 && toFigurInt >= 97 && toFigurInt <= 118) {
// Gegnerfigur
moveOK = true;
} else {
// Leeres Feld
moveOK = true;
}
break;
} else { // Auf dem Weg
if (currentFigur == 'w' || currentFigur == 'x') { // OK weiter
continue;
} else { // Figur ist auf dem Weg
moveOK = false;
}
}
} else if (oldCoords.first < newCoords.first && oldCoords.second > newCoords.second) { // Bewegung nach links unten
char currentFigur = board[oldCoords.first+i][oldCoords.second-i];
if (newCoords.first == oldCoords.first+i && newCoords.second == oldCoords.second-i) { // Ziel erreicht.
if (fromFigurInt >= 97 && fromFigurInt <= 118 && toFigurInt >= 97 && toFigurInt <= 118) {
// Eigene Figur
moveOK = false;
} else if (fromFigurInt >= 65 && fromFigurInt <= 87 && toFigurInt >= 65 && toFigurInt <= 87) {
// Eigene Figur
moveOK = false;
} else if (fromFigurInt >= 97 && fromFigurInt <= 118 && toFigurInt >= 65 && toFigurInt <= 87) {
// Gegnerfigur
moveOK = true;
} else if (fromFigurInt >= 65 && fromFigurInt <= 87 && toFigurInt >= 97 && toFigurInt <= 118) {
// Gegnerfigur
moveOK = true;
} else {
// Leeres Feld
moveOK = true;
}
break;
} else { // Auf dem Weg
if (currentFigur == 'w' || currentFigur == 'x') { // OK weiter
continue;
} else { // Figur ist auf dem Weg
moveOK = false;
}
}
} else if (oldCoords.first > newCoords.first && oldCoords.second < newCoords.second) { // Bewegung nach rechts oben
char currentFigur = board[oldCoords.first-i][oldCoords.second+i];
if (newCoords.first == oldCoords.first-i && newCoords.second == oldCoords.second+i) { // Ziel erreicht.
if (fromFigurInt >= 97 && fromFigurInt <= 118 && toFigurInt >= 97 && toFigurInt <= 118) {
// Eigene Figur
moveOK = false;
} else if (fromFigurInt >= 65 && fromFigurInt <= 87 && toFigurInt >= 65 && toFigurInt <= 87) {
// Eigene Figur
moveOK = false;
} else if (fromFigurInt >= 97 && fromFigurInt <= 118 && toFigurInt >= 65 && toFigurInt <= 87) {
// Gegnerfigur
moveOK = true;
} else if (fromFigurInt >= 65 && fromFigurInt <= 87 && toFigurInt >= 97 && toFigurInt <= 118) {
// Gegnerfigur
moveOK = true;
} else {
// Leeres Feld
moveOK = true;
}
break;
} else { // Auf dem Weg
if (currentFigur == 'w' || currentFigur == 'x') { // OK weiter
continue;
} else { // Figur ist auf dem Weg
moveOK = false;
}
}
} else { // Fehlerhafte Bewegung
moveOK = false;
}
}
break;
case 'Q': //Dame
case 'q':
// Die Königin kann in alle Richtungen beliebig viele Schritte ziehen. Figuren dürfen nicht übersprungen werden.
// Vor eigenen Figuren muss angehalten werden. Gegnerische Figuren dürfen geschlagen werden und die Königin verbleibt auf diesem Feld.
// Movement Diagonal (exakt gleich zu Läufer)
// und dann Movement Horizontal / Vertikal (exakt gleich zu Turm)
if (oldCoords.first > newCoords.first && oldCoords.second == newCoords.second) { // Turm zieht nach oben!
for (int mV = oldCoords.first-1; mV >= newCoords.first; mV--) {
if (mV == newCoords.first) { // Ziel erreicht!
int toFigur = (int) board[mV][oldCoords.second];
if (fromFigurInt >= 97 && fromFigurInt <= 118 && toFigur >= 97 && toFigur <= 118) {
// Eigene Figur
moveOK = false;
} else if (fromFigurInt >= 65 && fromFigurInt <= 87 && toFigur >= 65 && toFigur <= 87) {
// Eigene Figur
moveOK = false;
} else if (fromFigurInt >= 97 && fromFigurInt <= 118 && toFigur >= 65 && toFigur <= 87) {
// Gegnerfigur
moveOK = true;
} else if (fromFigurInt >= 65 && fromFigurInt <= 87 && toFigur >= 97 && toFigur <= 118) {
// Gegnerfigur
moveOK = true;
} else {
// Leeres Feld
moveOK = true;
}
} else { // Auf dem Weg
if (board[mV][oldCoords.second] == 'w' || board[mV][oldCoords.second] == 'x') { // OK - Weiter
continue;
} else { // Fehler - Da steht eine Figur - Spielzug ungültig!
moveOK = false;
}
}
}
} else if (oldCoords.first < newCoords.first && oldCoords.second == newCoords.second) { // Turm zieht nach unten!
for (int mV = oldCoords.first+1; mV <= newCoords.first; mV++) {
if (mV == newCoords.first) { // Ziel erreicht!
int toFigur = (int) board[mV][oldCoords.second];
if (fromFigurInt >= 97 && fromFigurInt <= 118 && toFigur >= 97 && toFigur <= 118) {
// Eigene Figur
moveOK = false;
} else if (fromFigurInt >= 65 && fromFigurInt <= 87 && toFigur >= 65 && toFigur <= 87) {
// Eigene Figur
moveOK = false;
} else if (fromFigurInt >= 97 && fromFigurInt <= 118 && toFigur >= 65 && toFigur <= 87) {
// Gegnerfigur
moveOK = true;
} else if (fromFigurInt >= 65 && fromFigurInt <= 87 && toFigur >= 97 && toFigur <= 118) {
// Gegnerfigur
moveOK = true;
} else {
// Leeres Feld
moveOK = true;
}
} else { // Auf dem Weg
if (board[mV][oldCoords.second] == 'w' || board[mV][oldCoords.second] == 'x') { // OK - Weiter
continue;
} else { // Fehler - Da steht eine Figur - Spielzug ungültig!
moveOK = false;
}
}
}
} else if (oldCoords.second > newCoords.second && oldCoords.first == newCoords.first) { // Turm zieht nach links!
for (int mH = oldCoords.second-1; mH >= newCoords.second; mH--) {
if (mH == newCoords.second) { // Ziel erreicht!
int toFigur = (int) board[oldCoords.first][mH];
if (fromFigurInt >= 97 && fromFigurInt <= 118 && toFigur >= 97 && toFigur <= 118) {
// Eigene Figur
moveOK = false;
} else if (fromFigurInt >= 65 && fromFigurInt <= 87 && toFigur >= 65 && toFigur <= 87) {
// Eigene Figur
moveOK = false;
} else if (fromFigurInt >= 97 && fromFigurInt <= 118 && toFigur >= 65 && toFigur <= 87) {
// Gegnerfigur
moveOK = true;
} else if (fromFigurInt >= 65 && fromFigurInt <= 87 && toFigur >= 97 && toFigur <= 118) {
// Gegnerfigur
moveOK = true;
} else {
// Leeres Feld
moveOK = true;
}
} else { // Auf dem Weg
if (board[oldCoords.first][mH] == 'w' || board[oldCoords.first][mH] == 'x') { // OK - Weiter
continue;
} else { // Fehler - Da steht eine Figur - Spielzug ungültig!
moveOK = false;
}
}
}
} else if (oldCoords.second < newCoords.second && oldCoords.first == newCoords.first) { // Turm zieht nach rechts!
for (int mH = oldCoords.second+1; mH <= newCoords.second; mH++) {
if (mH == newCoords.second) { // Ziel erreicht!
int toFigur = (int) board[oldCoords.first][mH];
if (fromFigurInt >= 97 && fromFigurInt <= 118 && toFigur >= 97 && toFigur <= 118) {
// Eigene Figur
moveOK = false;
} else if (fromFigurInt >= 65 && fromFigurInt <= 87 && toFigur >= 65 && toFigur <= 87) {
// Eigene Figur
moveOK = false;
} else if (fromFigurInt >= 97 && fromFigurInt <= 118 && toFigur >= 65 && toFigur <= 87) {
// Gegnerfigur
moveOK = true;
} else if (fromFigurInt >= 65 && fromFigurInt <= 87 && toFigur >= 97 && toFigur <= 118) {
// Gegnerfigur
moveOK = true;
} else {
// Leeres Feld
moveOK = true;
}
} else { // Auf dem Weg
if (board[oldCoords.first][mH] == 'w' || board[oldCoords.first][mH] == 'x') { // OK - Weiter
continue;
} else { // Fehler - Da steht eine Figur - Spielzug ungültig!
moveOK = false;
}
}
}
} else { // muss vertikal sein
// exakt gleich zum Läufer
for (int i = 1; i < 7; i++) {
if (oldCoords.first < newCoords.first && oldCoords.second < newCoords.second) { // Bewegung nach rechts unten
char currentFigur = board[oldCoords.first+i][oldCoords.second+i];
if (newCoords.first == oldCoords.first+i && newCoords.second == oldCoords.second+i) { // Ziel erreicht.
if (fromFigurInt >= 97 && fromFigurInt <= 118 && toFigurInt >= 97 && toFigurInt <= 118) {
// Eigene Figur
moveOK = false;
} else if (fromFigurInt >= 65 && fromFigurInt <= 87 && toFigurInt >= 65 && toFigurInt <= 87) {
// Eigene Figur
moveOK = false;
} else if (fromFigurInt >= 97 && fromFigurInt <= 118 && toFigurInt >= 65 && toFigurInt <= 87) {
// Gegnerfigur
moveOK = true;
} else if (fromFigurInt >= 65 && fromFigurInt <= 87 && toFigurInt >= 97 && toFigurInt <= 118) {
// Gegnerfigur
moveOK = true;
} else {
// Leeres Feld
moveOK = true;
}
break;
} else { // Auf dem Weg
if (currentFigur == 'w' || currentFigur == 'x') { // OK weiter
continue;
} else { // Figur ist auf dem Weg
moveOK = false;
}
}
} else if (oldCoords.first > newCoords.first && oldCoords.second > newCoords.second) { // Bewegung nach links oben
char currentFigur = board[oldCoords.first-i][oldCoords.second-i];
if (newCoords.first == oldCoords.first-i && newCoords.second == oldCoords.second-i) { // Ziel erreicht.
if (fromFigurInt >= 97 && fromFigurInt <= 118 && toFigurInt >= 97 && toFigurInt <= 118) {
// Eigene Figur
moveOK = false;
} else if (fromFigurInt >= 65 && fromFigurInt <= 87 && toFigurInt >= 65 && toFigurInt <= 87) {
// Eigene Figur
moveOK = false;
} else if (fromFigurInt >= 97 && fromFigurInt <= 118 && toFigurInt >= 65 && toFigurInt <= 87) {
// Gegnerfigur
moveOK = true;
} else if (fromFigurInt >= 65 && fromFigurInt <= 87 && toFigurInt >= 97 && toFigurInt <= 118) {
// Gegnerfigur
moveOK = true;
} else {
// Leeres Feld
moveOK = true;
}
break;
} else { // Auf dem Weg
if (currentFigur == 'w' || currentFigur == 'x') { // OK weiter
continue;
} else { // Figur ist auf dem Weg
moveOK = false;
}
}
} else if (oldCoords.first < newCoords.first && oldCoords.second > newCoords.second) { // Bewegung nach links unten
char currentFigur = board[oldCoords.first+i][oldCoords.second-i];
if (newCoords.first == oldCoords.first+i && newCoords.second == oldCoords.second-i) { // Ziel erreicht.
if (fromFigurInt >= 97 && fromFigurInt <= 118 && toFigurInt >= 97 && toFigurInt <= 118) {
// Eigene Figur
moveOK = false;
} else if (fromFigurInt >= 65 && fromFigurInt <= 87 && toFigurInt >= 65 && toFigurInt <= 87) {
// Eigene Figur
moveOK = false;
} else if (fromFigurInt >= 97 && fromFigurInt <= 118 && toFigurInt >= 65 && toFigurInt <= 87) {
// Gegnerfigur
moveOK = true;
} else if (fromFigurInt >= 65 && fromFigurInt <= 87 && toFigurInt >= 97 && toFigurInt <= 118) {
// Gegnerfigur
moveOK = true;
} else {
// Leeres Feld
moveOK = true;
}
break;
} else { // Auf dem Weg
if (currentFigur == 'w' || currentFigur == 'x') { // OK weiter
continue;
} else { // Figur ist auf dem Weg
moveOK = false;
}
}
} else if (oldCoords.first > newCoords.first && oldCoords.second < newCoords.second) { // Bewegung nach rechts oben
char currentFigur = board[oldCoords.first-i][oldCoords.second+i];
if (newCoords.first == oldCoords.first-i && newCoords.second == oldCoords.second+i) { // Ziel erreicht.
if (fromFigurInt >= 97 && fromFigurInt <= 118 && toFigurInt >= 97 && toFigurInt <= 118) {
// Eigene Figur
moveOK = false;
} else if (fromFigurInt >= 65 && fromFigurInt <= 87 && toFigurInt >= 65 && toFigurInt <= 87) {
// Eigene Figur
moveOK = false;
} else if (fromFigurInt >= 97 && fromFigurInt <= 118 && toFigurInt >= 65 && toFigurInt <= 87) {
// Gegnerfigur
moveOK = true;
} else if (fromFigurInt >= 65 && fromFigurInt <= 87 && toFigurInt >= 97 && toFigurInt <= 118) {
// Gegnerfigur
moveOK = true;
} else {
// Leeres Feld
moveOK = true;
}
break;
} else { // Auf dem Weg
if (currentFigur == 'w' || currentFigur == 'x') { // OK weiter
continue;
} else { // Figur ist auf dem Weg
moveOK = false;
}
}
} else { // Fehlerhafte Bewegung
moveOK = false;
}
}
}
break;
case 'K'://König
case 'k':
// Der König kann in alle Richtungen einen Schritt ziehen. Darf sich dabei aber nicht gefährden.
if ((oldCoords.first + 1 == newCoords.first || oldCoords.first - 1 == newCoords.first) && (oldCoords.second == newCoords.second)) {
// 1 Schritt nach vorne oder hinten!
if (fromFigurInt >= 97 && fromFigurInt <= 118 && toFigurInt >= 97 && toFigurInt <= 118) {
// Eigene Figur
moveOK = false;
} else if (fromFigurInt >= 65 && fromFigurInt <= 87 && toFigurInt >= 65 && toFigurInt <= 87) {
// Eigene Figur
moveOK = false;
} else if (fromFigurInt >= 97 && fromFigurInt <= 118 && toFigurInt >= 65 && toFigurInt <= 87) {
// Gegnerfigur
moveOK = true;
} else if (fromFigurInt >= 65 && fromFigurInt <= 87 && toFigurInt >= 97 && toFigurInt <= 118) {
// Gegnerfigur
moveOK = true;
} else {
// Leeres Feld
moveOK = true;
}
}
if ((oldCoords.second + 1 == newCoords.second || oldCoords.second - 1 == newCoords.second) && (oldCoords.first == newCoords.first)) {
// 1 Schritt nach links oder rechts!
if (fromFigurInt >= 97 && fromFigurInt <= 118 && toFigurInt >= 97 && toFigurInt <= 118) {
// Eigene Figur
moveOK = false;
} else if (fromFigurInt >= 65 && fromFigurInt <= 87 && toFigurInt >= 65 && toFigurInt <= 87) {
// Eigene Figur
moveOK = false;
} else if (fromFigurInt >= 97 && fromFigurInt <= 118 && toFigurInt >= 65 && toFigurInt <= 87) {
// Gegnerfigur
moveOK = true;
} else if (fromFigurInt >= 65 && fromFigurInt <= 87 && toFigurInt >= 97 && toFigurInt <= 118) {
// Gegnerfigur
moveOK = true;
} else {
// Leeres Feld
moveOK = true;
}
}
if (oldCoords.first + 1 == newCoords.first && (oldCoords.second - 1 == newCoords.second || oldCoords.second + 1 == newCoords.second)) {
// 1 Schritt quer nach vorne!
if (fromFigurInt >= 97 && fromFigurInt <= 118 && toFigurInt >= 97 && toFigurInt <= 118) {
// Eigene Figur
moveOK = false;
} else if (fromFigurInt >= 65 && fromFigurInt <= 87 && toFigurInt >= 65 && toFigurInt <= 87) {
// Eigene Figur
moveOK = false;
} else if (fromFigurInt >= 97 && fromFigurInt <= 118 && toFigurInt >= 65 && toFigurInt <= 87) {
// Gegnerfigur
moveOK = true;
} else if (fromFigurInt >= 65 && fromFigurInt <= 87 && toFigurInt >= 97 && toFigurInt <= 118) {
// Gegnerfigur
moveOK = true;
} else {
// Leeres Feld
moveOK = true;
}
}
if (oldCoords.first - 1 == newCoords.first && (oldCoords.second - 1 == newCoords.second || oldCoords.second + 1 == newCoords.second)) {
// 1 Schritt quer nach hinten!
if (fromFigurInt >= 97 && fromFigurInt <= 118 && toFigurInt >= 97 && toFigurInt <= 118) {
// Eigene Figur
moveOK = false;
} else if (fromFigurInt >= 65 && fromFigurInt <= 87 && toFigurInt >= 65 && toFigurInt <= 87) {
// Eigene Figur
moveOK = false;
} else if (fromFigurInt >= 97 && fromFigurInt <= 118 && toFigurInt >= 65 && toFigurInt <= 87) {
// Gegnerfigur
moveOK = true;
} else if (fromFigurInt >= 65 && fromFigurInt <= 87 && toFigurInt >= 97 && toFigurInt <= 118) {
// Gegnerfigur
moveOK = true;
} else {
// Leeres Feld
moveOK = true;
}
}
break;
default:
//Ungültig
break;
}
if (!wrongPlayer) {
if (moveOK) {
board[newCoords.first][newCoords.second] = board[oldCoords.first][oldCoords.second];
board[oldCoords.first][oldCoords.second] = 'x';
this->queue.push(move);
this->turnOrder = !this->turnOrder;
} else {
std::cout << "Wrong Movement!" << std::endl;
}
} else {
std::cout << "Wrong Player!" << std::endl;
}
//board[oldCoords.first][oldCoords.second] = getEmptyBoard()[oldCoords.first][oldCoords.second];
//board[newCoords.first][newCoords.second] = getCorrectPiece(splitMove[0][0]);
//e4-e5
Chessboard::draw(board);
// Notation
// Start with current position - dash - new position
// eg.: b1-c3
// Letter first than number
// eg.: a5
// Pawn: e4 or p e4 (pawn)
// R for rook
// N for Knight
// K for King
// B for Bischop
// Q for Queen
// Special:
// 0-0 short castle
// 0-0-0 long castle
// en passant: write square where pawn lands
// Umwandlung: g8=R,Q,N,B (Wo gehst du hin = Was wirst du)
// capture: x
// check: +
// checkmate: #
// draw/stalemate: 1/2-1/2
}
// This method saves the current board state
void Chessboard::saveBoard() {
std::ofstream savefile;
savefile.open("test.txt");
for (int i = 0; i < this->currentBoard.size(); i++) {
for (int j = 0; j < this->currentBoard[i].size(); j++) {
savefile << this->currentBoard[i][j];
}
savefile << std::endl;
}
savefile.close();
//TODO Zeile 9 - Spieler am Zug
//TODO Zeile 10... Spielzüge?
}
// This method loads a save state
void Chessboard::loadBoard(std::string filepath) {
std::ifstream savefile;
savefile.open(filepath);
std::string line;
std::vector<std::vector<char>> board;
int rownumber = 0;
while (std::getline(savefile, line)) {
std::istringstream iss(line);
if (rownumber < 8) {
std::vector<char> row;
for (int c = 0; c < line.length(); c++) {
row.push_back(line[c]);
}
board.push_back(row);
} else if (rownumber == 8) {
std::cout << "Spieler: " << line;
}
rownumber++;
}
this->currentBoard = board;
}